domingo, 25 de mayo de 2014

Carpintería

Llego la hora de hablar sobre la carpintería, considero que es la habilidad mas necesaria para que nuestro personaje sobreviva después del apagón de agua y luz, la creación de los recolectores de agua al nivel 2 y 4 harán que podamos subsistir cuando no quede agua, pues aparte de aportarnos el agua  para nosotros también nos dará agua para nuestros futuros cultivos.

Los libros de carpintería considero que son nuestro primer objetivo en la primera semana de supervivencia. El nivel 1 es fácil subirlo sin el libro, el nivel 2 ya se complica un poco más, para el nivel 3 y 4 sin los multiplicadores del libro se hace demasiado pesado, aparte de requerirnos un gasto en clavos muy grande.sd

En mis partidas, tanto si consigo como si no el libro de nivel 1, lo primero que hago en cuanto tengo una sierra es subir a nivel 2 talando troncos y convirtiéndolos en tablones de madera, se sube bastante rápido y de paso dejamos preparados tablones para los siguientes niveles. 

Tener un hacha nos facilitara mucho el talar los arboles, pero es mas importante la sierra, un martillo y todos los clavos que podamos encontrar.

Si vais a convertir un edificio en vuestro refugio el nivel 2 lo podéis rellenar facilmente tapiando con barricadas las ventanas y puertas del nivel de la calle, en cambio si vuestro objetivo es construiros vuestra base desde cero, creando un edificio totalmente personalizado, el nivel 2 os aconsejo que hagáis como en el nivel 1, talar arboles y aserrarlos en tablones, pues las paredes que podemos construir a nivel 2 son algo endebles, aparte hasta nivel 3 no podremos construir escaleras y un buen refugio estará construido en un nivel en altura, donde posteriormente podamos eliminar la escalera y accedamos por medio de sogas a esos niveles superiores, evitando así que los zombies suban a nuestra base.

Una vez hemos conseguido llegar al nivel 2, lo primero sera construir un recolector de agua, con uno es suficiente mientras seguimos preparando nuestro refugio o vamos comenzando a crear el propio. El recolector lo pondremos en el exterior y nos servirá para mantener y poder ir almacenando algo de agua.

Para pasar el nivel 3, si vamos necesitados de sitio donde almacenar nuestras cosas crearemos cajas, si no la opción mas económica es crear barricadas o poner suelos, recomiendo colocar barricadas, quitarlas y volverlas a poner, perderemos los clavos pero iremos recuperando los tablones. Teniendo el multiplicador de nivel 3 nos sera fácil conseguir llenar al nivel y una vez le pongamos el punto al 3, podremos crear la escalera si estamos creando nuestro refugio desde cero y seguir colocando el suelo en ese nivel para alcanzar el nivel 4, que es el objetivo fundamental.

Una vez hemos llegado a nivel 4, teniendo nuestro refugio hecho o donde nos hayamos instalado, es hora de coger todas las bolsas de basura que tengamos guardadas y creamos los recolectores de agua del nivel 4, tienen mas capacidad que los de nivel 2 y ya desde de aquí pues pondremos nuestro refugio a nuestro gusto, prepararemos zonas para cultivo, ampliaremos nuestros almacenes, crearemos edificios decorativos, pondremos paredes, vallas, lo que se nos ocurra.

En el caso de estar en un edificio que no tenga parte exterior en la planta primera, segunda o la que elijamos como nuestra principal, seria importante hacernos con una almacena y derribar alguna pared, creando desde hay con suelo, nuestra terraza donde colocaremos nuestros recolectores y plantaciones.

Hasta aquí los consejos sobre carpintería, ahora pasaremos a ver las cosas que podemos crear con esta habilidad, sus costes y utilidad.


- Pared de madera. Necesario 3 tablones y 3 clavos. Las paredes de madera pueden ser destruidas por los zombies, según aumente nuestro nivel de carpintería se harán mas resistentes. Las paredes pueden ser reforzadas con barricadas, enyesadas y luego pintadas (lo veremos más adelante).

- Pilar de madera. Necesario 2 tablones y 3 clavos. Se colocan en las esquinas entre las paredes para cubrir los huecos que quedan entre estas, de lo contrario se puede pasar por esas esquinas. Poco más que añadir.

- Puerta de madera. Necesario 4 tablones, 4 clavos, 1 pomo de puerta y 2 bisagra de puerta. Las colocaremos en los marcos que previamente hayamos puesto en nuestras construciones, como ocurre con las paredes, su resistencia aumenta con nuestro nivel. Tanto los pomos como las bisagras las conseguiremos destruyendo puertas del juego. Si colocamos una barricada en la puerta ya no podremos abrirla hasta que eliminemos la barricada, cosa que nos devolvera los tablones pero no los clavos.

- Marco de puerta. Necesario 4 tablones y 4 clavos. Sera nuestra continuación de una pared donde tengamos pensado colocar una puerta, como las paredes, podrá ser enyesado y pintado posteriormente.

- Marco de ventana. Necesario 4 tablones y 4 clavos. A diferencia de las paredes la luz entrara y veremos mejor por el día. Para un nivel a ras de suelo no es recomendable, pero en niveles superiores, lo prefiero a las paredes. Podremos colocar sogas en los marcos para bajar o subir, algo útil y insprencindible si vamos a eliminar las escaleras.

- Escaleras. Necesario 8 tablones, 8 clavos y nivel 3 de carpintería. Las escaleras las tenemos en tres colores, una vez construida la escalera, si subimos por ella, tendremos el primer espacio de suelo y deberemos crear el que consideremos que nos hace falta. Para destruir la escalera necesitaremos la almádena y la destruiremos en tres veces, parte superior primero, media e inferior.

- Suelo de madera. Necesario 1 tablón y 1 clavo. Nos servirá para crear los distintos niveles que queramos en nuestras construcciones, también tienen una peculiaridad, estando en un suelo creado por nosotros no nos mojamos, aunque nuestros recolectores o cultivos si reciben el agua de la lluvia.

- Caja de madera. Necesario 2 tablones, 2 clavos y carpintería al 1. Aquí podremos almacenar nuestras cosas, como todos los espacio de almacenamiento, incluido el suelo, tienen una capacidad de 50, es algo que personalmente no me gusta mucho, creo que deberían revisarlo, pues no es lo mismo un cajón en una mesilla que una gran caja de madera, mientras pues aparte de los que tenga el refugio podremos crear los que necesitemos.

- Bar. Necesario 4 tablones, 4 clavos y carpintería al 3. Aquí tenemos la opción lineal y la esquina, tienen capacidad 50 de almacenamiento y sirven para dar un toque algo mas decorativo a nuestros refugios.

- Mesa pequeña. Necesario 5 tablones y 4 clavos. Meramente decorativo.

- Mesa grande. Necesario 6 tablones y 4 clavos. Meramente decorativo.

- Mesa con cajón. Necesario 5 tablones, 4 clavos, carpintería al 1 y 1 cajón. Una mesa decorativa con capacidad de 50 de almacenamiento, veremos después como conseguir el cajón.

- Silla de madera. Necesario 5 tablones y 4 clavos. Sirve para dormir, si creamos nuestro refugio desde cero y no podemos o no queremos contruir un kit de tienda de campaña, es nuestra mejor opción donde dormir. Aparte de su parte decorativa. Según nuestro nivel de carpintería, ira cambiando su forma.

- Barril recolector de lluvia (1). Necesario 4 tablones, 4 clavos, carpintería al 2 y 4 bolsas de basura. Imprescindible como hemos comentado mas arriba. Es preferible el de nivel 4 por su capacidad de recolección, pero hacer uno en cuanto podamos es la mejor alternativa.

- Barril recolector de lluvia (2). Necesario 4 tablones, 4 clavos, carpintería al 2 y 4 bolsas de basura. Por excelencia el objeto que más nos va ayudar en nuestra supervivencia, ya esta todo explicado antes. Solo decir, que si tenemos ya 3 o 4 y conseguimos mas bolsas, no viene mal colocar más recolectores es algo que nunca sobra.

- Estaca de madera. Necesario 1 tablón, 2 clavos y carpintería al 2. Un estaca donde colocaremos una alambrada de alambre de espino. Reduce el movimiento al atravesarla y puede cortar, para una zona perimetral puede servir pero lo considero un objetivo meramente decorativo, aunque puede que alguien le saque utilidad.

- Alambrada de espino. Necesario carpintería al 2 y 1 alambre de espino. Junto con la estaca de madera crearemos los recintos arriba explicados.

- Valla de madera. Necesario 2 tablones y 3 clavos.  Crea una valla que se puede atrasar saltándola, realentizara a los zombies pero también a nosotros. Algunas veces en plantas superiores las he utilizado como paredes para no caer, ya que también permiten colocar sogas desde ellas.

- Muro de saco de arena. Necesario 3 sacos de arena. Nunca los he usado, así que poco os voy a decir.

- Muro de sacos de grava. Necesario 3 sacos de grava. Como los de arena no los he usado, mirare si tienen alguna función aparte de la decorativa.

- Linterna en pilar. Necesario 2 tablones, 4 clavos, carpintería al 1, 1 linterna y 1 cuerda. Una fuente de luz para después del apagón que no esta mal, lo único a tener en cuenta es que cuando se acabe la batería tendremos que reemplazarla por otra con carga. La verdad que de noche se nota mucho y de día aumenta la claridad en zona bastante. Si os alejáis mucho o vais a dormir apagarla, para evitar gastar la batería tontamente.

Bueno hasta aquí las cosas que creamos desde la opción construir, teniendo un martillo en nuestro inventario.

Nos falta ver lo que podemos crear desde nuestro inventario, con los materiales en el inventario si hacemos clic derecho sobre cualquiera de ellos, necesitaremos 1 martillo o 1 sierra dependiendo lo que queramos producir, y podremos hacer:

- Cajón. Necesario 1 tablón, 1 clavo y 1 pomo de puerta. Este objeto se hace desde nuestro inventario teniendo los materiales en allí, su única utilidad es para crear la mesa con cajón.

-Tablón con clavos. Necesario 1 tablón y 1 clavo. Es un arma que podemos usar, lo analizaremos cuando veamos las armas.

- Tablón perforado. Necesario 1 tablón. Necesitaremos un cuchillo cualquiera o un destornillador para crearlo. El tablón perforado es usado para encender hogueras junto con los palos robustos o como combustible para estas..

- Palos robustos. Necesario 1 tablón. Hará falta la sierra para convertir 1 tablón en 8 palos robustos, su utilidad sera para encender hogueras junto con el tablón perforado, pudiéndose consumir en el encendido el palo. También lo utilizaremos para crear el kit de tienda de campaña.

- Kit de hoguera. Necesario 3 tablones, 1 soga de de tela o 1 tela o 1 libro o 1 revista o 1 periódico. Apartir del apagón utilizaremos la hoguera para cocinar nuestros alimentos, sera necesario combustible y encenderlo, lo veremos más adelante.

Pues creo que esta todo, si me olvidado alguno lo añadiré después.

Hasta aquí la carpintería, si tenéis cualquier cosa que queráis añadir que no haya puesto o penséis que esta mal ya sabéis dejar un comentario abajo.

Un saludo
Pedero

viernes, 23 de mayo de 2014

Nociones general sobre Elaboración (Crafting)

Bueno, voy hacer un breve resumen de como suelo hacerlo yo en mis partidas y buscando que fines con cada caso.

Es importante el uso de libros para conseguir los multiplicadores a la hora de subir rápido de nivel.

Para cocina el primer nivel lo podemos subir facilmente en los primeros saqueos mirando las neveras, siempre que encontremos baicon, sandías o pan lo cortaremos. Lo mejor es el baicon, lo haremos lonchas y luego taquitos. Suelo dejarlo luego en las neveras, a excepción de las rebanadas de pan, que si he conseguido el libro de nivel 1 o 2 de cocina suelo preparar sanwichs con las diferentes verduras.

Realmente cocina las dos o tres primeras semanas del juego no debería preocuparnos mucho, cuando no haya luz y los alimentos estén podridos con el nivel 4 de cocina conseguido podremos usar ingredientes podridos y hacer recetas comestibles, pero al principio con la comida perecedera podemos ir tirando y luego hasta que tengamos un sistema de cultivo y el consigamos el nivel 4 de cocina usaremos la comida no perecedera.

Un complemento muy bueno para cocina es la pesca, siguiendo el orden de filetear los pescados y su posterior preparación, nos aumenta el nivel de cocina  también, subiendo ambas rápidamente. Para pesca no suelo buscar los libros a conciencia, si tengo suerte de encontrarlos pues los leo, sino no pasa nada. Os recuerdo que en Muldraugh no existen actualmente zonas de pesca.

La agricultura es una habilidad que nos hará poder sobrevivir a largo plazo, su contra es que requiere de mucha agua o tener suerte de que llueva. Se explicaran cada tipo de cultivo, tiempo y demás en una entrada especifica. Pero decir que con unos pocos cultivos aparte de subir rápido sus niveles podremos mantenernos. Cuando vayamos aumentando el nivel de agricultura, iremos obteniendo mejor información sobre el estado de nuestras plantaciones.

Carpintería es la primordial si queremos prolongar nuestra vida lo máximo posible, pues crear recolectores de agua nos evitara tener que ir a baños y cocinas a coger los sobrantes una vez se corte el suministro. Lo importante es alcanzar el nivel 2 rápidamente, para ello en cuanto tengamos una sierra y si es posible un hacha talaremos arboles y convertiremos los troncos en tablones de madera, dependiendo de la cantidad de clavos que hayamos conseguido, lo principal es hacer barricadas en las ventanas de nuestro refugio, el resto de tablones los dejaría para usarlos después, teniendo siempre activado el multiplicador de cada nivel, llegaremos pronto al nivel 2 y tendremos suficientes tablones para ampliar nuestro refugio y subir a los siguientes niveles.

Siempre que encontremos clavos y bolsas de basura serán nuestra prioridad al llevarnos. Si bien es cierto, que con 2 o 3 recolectores de agua podremos sobrevivir facilmente, pero cuando empecemos con agricultura necesitaremos alguno más, que no nos estorbaran.

Resumiendo un poco, nuestra prioridad es conseguir todos los libros posibles, en especial todos los de carpintería, cocina recomiendo niveles 2, 3 y 4 y agricultura los que podamos conseguir hasta el nivel 4 nos facilitaran conseguir información del estado de nuestras plantaciones. Los de pesca considero que seria la ultima opción, pero no la dejemos abandonada, podría salvarnos la vida.

Lo ideal  con los libros es leerlos en cuanto podamos, por ejemplo, conseguimos el libro de agricultura al 1, en uno de nuestros primeros saqueos, cuando se empiece hacer de noche nos leemos el libro y después a dormir. Los libros intentar leerlos en exteriores siempre que sea posible, sino nos aburriremos, cosa que podemos suplir con revistas, periódicos o libros normales, pero mejor ahorrarnos eso.

Como veis cada rama de elaboración tiene su miga, así que crearemos entradas para cada una de ellas con las distintas recetas que conozco del juego y sus consejos oportunos.

Como siempre dudas y sugerencias comentar.

Un saludo 
Pedero

Habilidades de Agilidad y Combate

Como mencionamos en la entrada anterior estas habilidades suben a medida que vamos haciendo uso de ellas, dentro del juego no aparece descripción sobre ella, pero destacaremos así por encima:

- Agilidad
  • Sprint
            Ira aumentando según nuestro personaje vaya corriendo, cuando la aumentamos de nivel produce que nuestro personaje corra mas tiempo sin cansarse tan rápido.
  • Paso ligero
           Esta sube según andemos normal por el mapa, su ritmo de subida es lento comparado con otras habilidades.
  • Destreza
           Con esta no se realmente muchas cosas que hagan que aumente, solo me dado cuenta que sube cuando forzamos ventanas para abrirlas, aumentándola hace que tardemos menos en forzar las aperturas de ventanas. Si encuento o descubro algún dato más lo añadiré.
  • Sigilo
           Esta para mi es la mas importante de esta rama, nos permite acercarnos a los zombies por detrás para matarlos sin ser detectados, además de reducir el área al que somos detectados. Podemos ir aumentando su nivel según vamos moviendonos en sigilo; modo combate.

De estas cuatro si hay que priorizar el orden seria Sigilo, Destreza, Sprint y por ultimo Paso ligero.


- Combate
  • Armas contundentes
           Aquí subiremos siempre que usemos armas de este tipo, rodillo cocina, palo, martillo, palo de golf, sartén, bate de béisbol, taco de billar, palancas... Su ataque es a media distancia, dependiendo del arma que usemos más o menos, produce un ruido medio.
  • Armas blancas
            En esta sección se engloban los cuchillos, para atacar con ellos tendremos que estar muy cerca del zombie, con estos se armas se asume mucho riesgo, pero acaban rápido con el objetivo. Recomendable para cuando es uno o muy pocos zombies. Apenas producen ruido.
  • Puntería
           En esta sección se encuentra la pistola, la escopeta y la versión recortada de la escopeta. Muy efectivas para acabar con grupos de zombies rápido, la pistola dispara rápido de uno en uno, la escopeta y la recortada pueden atacar a tres objetivos a la vez si están cerca, requieren de munición y recarga (ver abajo), su uso atrae muchos zombies por el ruido que provocan. Suelo usar armas de fuego siempre que quiero limpiar una zona alejada de nuestro refugio y luego salimos de la zona y volveremos después, cuando todo este calmado.
  • Recarga
           Cuando usamos armas de fuego necesitan ser recargadas, podemos recargar mientras nos movemos, a más nivel antes cargamos el arma, para cargar la munición tiene que estar en el inventario principal y fuera de los paquetes en los que se hayan apilado.


Por último, comentar que cuando vamos muy mal de puntos para subir habilidades y tenemos suficiente munición, podemos matar gran cantidad de zombies consiguiendo rápidamente bastante experiencia y puntos de habilidad. Pero recomiendo hacerlo en zonas bien abiertas,  con un bosque con vías de escape cerca y conociendo la vuelta hasta nuestro refugio.

En cuanto pueda, grabare un vídeo de las diferentes formas del uso de armas de fuego.

Cualquier duda o sugerencia, comentad abajo.

Un saludo
Pedero

El personaje, profesión, rasgos y habilidades.

La creación del personaje se divide en dos fases:

La primera es la fase gráfica, donde configuramos genero, nombre y apellido, después el color de la piel, el peinado, su color y el tipo de barba. Aquí pues al gusto ya sabemos.

La segunda parte es la interesante, que la dividiremos en dos:

Las Profesiones que nos otorgan algún rango extra;

- Desempleado: no nos proporciona nada.

- Bombero: nos dará "Señor de las hachas" que hará que rompamos puertas el doble de rápido y que ataquemos con hachas más rápido.

-Agente de policía: nos añadirá "Tirador experto" mejorara la puntería con pistola y tendremos recarga más rápida.

-Guardia Forestal: conseguiremos "Amante de la naturaleza" nos proporciona gran sentido de la orientación y que no nos afecten las condiciones atmosféricas.

- Obrero: los rangos obtenidos son "Piel dura" que baja las probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel y "Manitas" para construir barricas mas rápido.

- Guardia de seguridad: nos proporciona "Sueño ligero" con el cual necesitaremos dormir poco y estaremos alerta mientras dormimos.

Comentar que el mas usado es Obrero, pues Piel dura es gran beneficio para nosotros y encima construimos mas rápido. Esto ira en función de nuestro gusto y de la forma de jugar que pretendamos en la partida, pues no es lo mismo una partida en la cual creamos nuestro refugio protegido con otra en la cual nos convertimos en un explorador sin tener una residencia fija, esto lo analizaremos mas adelante.


Ahora pasamos a los Rasgos, los hay positivos y negativos, estos nos añaden o restan puntos y nuestro objetivo es equilibrarlo a cero o al menor numero positivo posible, pasemos a analizarlos uno a uno;

Positivos:

- Valiente (-3): Menos propenso a entrar en pánico.
- Fuerte (-6): Empuje extra con armar cuerpo a cuerpo y mayor peso transportable.
- Comedor ligero (-3): Necesita comer menos regularmente.
- Paciente (-4): No se enfada fácilmente.
- Bebedor empedernido (-3): No se emborracha con facilidad.
- Resistente (-3): Menos propenso a enfermar y Zombificación mas lenta.
- Vista de águila (-6): Adaptación rápida de la vista y mayor arco de visión.
- Oído fino (-6): Mayor radio de percepción.
- Robusto (-4): Empuje extra con armar cuerpo a cuerpo y mayor peso transportable.
- Afortunado (-4): A veces las cosas salen bien.
- Atlético (-6): Mayor velocidad al correr y puede correr más tiempo sin cansarse.
- Sigiloso (-4): Hace menos ruido cuando se mueve.

De aquí solo decir que Afortunado es para el tiempo que tarda en cortarse la luz y el agua, suele tardar mas y Bebedor empedernido de momento no usarlo pues todavía no esta bien implementado el estado de borrachera y serán unos puntos gastados para nada. De los otros Fuerte o Robusto deberían ser una de nuestras primeras opciones debido a su aumento de la capacidad de carga, algo muy necesario.

Negativos:

- Bebedor ligero (+2): Se emborracha rápidamente.
- Ruidoso (+1): Hace más ruido cuando se mueve.
- Miope (+2): Menor distancia de visión y adaptación lenta de la vista.
- Hipocondriaco (+4): Puede desarrollar síntomas de infección sin tener que estar infectado.
- Duro de oído (+2): Menor radio de percepción y menor rango de audición.
- Claustrofobico (+4): Entra en pánico en interiores.
- Débil (+6): Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo y menor peso transportable.
- Cobarde (+2): Especialmente propenso a entrar en pánico.
- Enclenque (+4):  Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo y menor peso transportable.
- Propenso a enfermar (+4): Más propenso a enfermar y Zombificación mas rápida.
- Melancólico (+2): Se recupera lentamente de estados de animo negativos.
- Obeso (+3): Menor velocidad al correr y se cansa mas facilmente al correr.
- Agorafóbico (+4): Entra en pánico en exteriores.
- Desafortunado (+4): Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal.
- Comilón (+2): Necesita comer más regularmente.
- Temperamental (+4): Se enfada con facilidad.

Aquí tenemos los contrarios de los positivos y aparte Hipocondriaco, Melancólico, Claustrofobico y Agorafóbico, de estos los dos últimos no son nada recomendables, pues estaremos mucho en pánico;
Melancolico es facilmente llevable ya explicaremos como arreglar los estados negativos.

Lo bueno es que un aspecto positivo o negativo descarta automaticamente a su opuesto, pero el abanico de posibilidades para configurar nuestro personaje es muy amplio. Lo mejor es probarlos en nuestras partidas.

Yo una de las configuraciones que suelo usar mucho es obrero, por la piel dura más que nada, y de rasgos positivos Fuerte, ya que nos proporciona el máximo peso transportado; para contrarrestar pongo Bebedor ligero que ahora mismo no afecta mucho y Temperamental que los enfados están mas orientados a los npcs (Personaje no jugador), y con eso el personaje esta bien equilibrado.
Si queremos meter algo más optaría por Resistente y para suplir esos puntos meto Melancólico y Comilón, rasgos muy fáciles de llevar.


Las habilidades están repartidas en cuatro categorías, el personaje ira ganando puntos de experiencia con los que consiguiéremos un punto de experiencia cada vez que llenemos la barra del nivel y que gastaremos para pasar al siguiente nivel de alguna habilidad, ahora pasaremos analizarlas:

- Agilidad
  • Sprint
  • Paso ligero
  • Destreza
  • Sigilo
- Combate
  • Armas contundentes
  • Armas blancas
  • Puntería
  • Recarga
- Elaboración
  • Carpintería
  • Cocina
  • Agricultura
- Supervivencia
  • Pesca
Las de Agilidad y combate subirán según hagamos uso de las diferentes armas, correr, andar o pasar en sigilo. Veremos un análisis detallado de ellas en alguna próxima entrada.

Las de elaboración y supervivencia son las habilidades que nos proporcionan mejoras en el tema crafting de objetos. Son las que priorizaremos a la hora de subir de nivel con los puntos de habilidades. Para estas existen unos libros para cada nivel que al leerlos hacen que consigamos un multiplicador de experiencia cada vez que hacemos algo relacionado con esa habilidad. Las veremos desglosadas , analizadas y con consejos en breves.

Si queréis comentar algo, no lo dudéis abajo tenéis la opción.

Un saludo 
Pedero

Modos de juego y mapas

Vamos a ver los diferentes modo de juego que nos encontraremos.

Modo Supervivencia:  En este modo no podremos tocar ningún parámetro sobre dificultad de los zombies, cantidad de ellos o de botines, ni nada. Para mi es el modo de juego por excelencia.

Mundo Abierto: Aquí nos da la opción de configurar los parámetros tanto de cantidad de zombies, distribución por el mapa, dificultad, la fecha en que empieza la partida, la duración de los días, ampliar el intervalo de corte de luz y agua, poder subir la cantidad de objetos encontrados, así como modificar las condiciones climáticas. 

Aparte nos aparece la opción de modificar parámetros de los zombies, tales como su velocidad, fuerza, memoria, como nos infectan, tiempo para ser infectados y algunos más.

Última Resistencia: Se trata de dos pequeños mapas en los cuales aparecemos rodeados de muchos zombie y debemos ir matándolos a todos, un mata-mata en toda regla. Para practicar un poco no están nada mal.

Mapas:

El juego tiene en estos momentos dos mapas oficiales conectados entre si, Muldraugh y West Point, cada uno es bastante amplio y llegar de uno a otro es una buena caminata dentro del juego. 


Destacar que Muldraugh no tiene agua, así que no sera posible pescar en ese mapa, West Point tiene un rió en su toda su parte norte y un poco del este, y un lago en la oeste que esta bastante alejado de núcleo central.

Existen un par de mapas creados por aficionados de la comunidad que están muy bien, muy amplios y con algunas mejoras, pero todavía contienen algunos bug, intentare destripar cada mapa por separado, serian Bedford Falls y Dreadwood; para descargarlos y leer sobre ellos pasar por el foro del juego.

Como dentro del juego no existe un mapa para ver todo y saber por donde andamos, os dejo el enlace a una pagina que contiene los mapas actuales y los de la comunidad, hay podemos ver como son y un montón de cosas más.

pzmap.crash-override.net

Un saludo
Pedero

jueves, 22 de mayo de 2014

Configurando el juego

El juego en si no necesita muchos recursos del sistema, lo que mas va a trabajar sera el procesador, como en cualquier juego de mundo abierto suele pasar, salvo que este graficamente no va ha forzar mucho.

En cuanto a configuración se refiere, hay algunos puntos que me gustaría comentar según he probado:

- Jugar a pantalla completa o modo venta ira en función de los gustos de cada uno.

- La resolución pues dependera de la gráfica y el monitor que tengamos. Yo intento jugar en 1920x1080, el juego nos recomienda 1280x720, pero aquí lo mejor es probar varias y quedarnos con la que mejor nos veamos.

- El 3D Models es para los modelos que serán en 3d, tenemos desde ninguno, solo el player, player+X o todos. Yo he probado todas las alternativas que dan y me quedo con el player solo.

- Los framerate recomiendan dejarlos en 30, que para su aspecto visual sobran.

- La calidad de iluminación pues en función de la gráfica de vuestro equipo, hacer pruebas.

- El Zoom, normalmente lo marca activado, si dentro del juego movemos la ruleta del ratón y no funciona, ir a opciones, marcar no y luego si y guardar. Así se soluciona.

- El idioma pues al gusto. El español esta siendo traducido por la comunidad de jugadores, según he leído en el foro, la verdad que esta muy bien, ditoseadio es quien la lleva en el foro del juego y por cierto recomiendo sus gameplays sobre el juego de YouTube, muy curradas.

- El resto es configuración de teclas de juego que van al gusto. 

Un saludo 
Pedero

Analisis de Project Zomboid (Build 26)

Pues nada gente, vamos a comenzar un serie de entradas sobre este juego.

El juego esta en acceso anticipado, que no es otra cosa que jugarlo mientras lo van desarrollando, su precio en steam son 13,99€ pero según vayan implementando cosas imagino que ira subiendo.

Para empezar comertar que se trata de un juego de tipo supervivencia zombie en un mundo abierto, el juego no es gran cosa graficamente, tiene un toque visual muy parecido a los Sims. El sistema de crafting esta bien, aunque esperemos lo mejoren bastante. Algo especial de este juego es que tanto los enemigos como los objetos no reaparecen. El sistema multijugador se encuentra en un fase de desarrollo muy temprana todavía, pero creo que tiene bastante potencial en cuanto al tema cooperativo se refiere.

Entonces ¿Que tiene para llama la atención de los jugadores?

-Su nivel de dificultad, bastante alto creo que es lo que mas me ha gustado del juego.

-Interfaces muy limpia de cosas.

- Jugabilidad sin complicaciones, movimientos y el resto click de ratón.

Como punto negativo voy a resaltar:

- Todavía tiene algunos bugs, pero según parece los van arreglando bastante rápido.

- La música del juego, que se termina haciendo muy repetitiva, cosa que arreglamos quitándole el volumen a la música.

- En cuanto al multiplayer, todos los servidores suelen estar vacíos y donde hay algún jugador el mundo lleva abierto bastante y no encontramos muchos zombies ni cosas. Así que para este punto lo mejor es montarse un servidor con amigos o conocidos y jugar nuestra propia partida multiplayer.

En resumen, un juego que aconsejo para pasar el rato y cuando podamos jugar con amigos en cooperativo pues mejor.

Iré publicando mas información a modo de tutorial, guias de crafteo, supervivencia, todo lo que vaya probando a fondo.

También intentare ir creando algunos vídeo con la información en YouTube y puede que algún gameplay.

Aquí os dejo el enlace a su pagina http://projectzomboid.com/

Sin más, Un saludo
Pedero