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viernes, 23 de mayo de 2014

Habilidades de Agilidad y Combate

Como mencionamos en la entrada anterior estas habilidades suben a medida que vamos haciendo uso de ellas, dentro del juego no aparece descripción sobre ella, pero destacaremos así por encima:

- Agilidad
  • Sprint
            Ira aumentando según nuestro personaje vaya corriendo, cuando la aumentamos de nivel produce que nuestro personaje corra mas tiempo sin cansarse tan rápido.
  • Paso ligero
           Esta sube según andemos normal por el mapa, su ritmo de subida es lento comparado con otras habilidades.
  • Destreza
           Con esta no se realmente muchas cosas que hagan que aumente, solo me dado cuenta que sube cuando forzamos ventanas para abrirlas, aumentándola hace que tardemos menos en forzar las aperturas de ventanas. Si encuento o descubro algún dato más lo añadiré.
  • Sigilo
           Esta para mi es la mas importante de esta rama, nos permite acercarnos a los zombies por detrás para matarlos sin ser detectados, además de reducir el área al que somos detectados. Podemos ir aumentando su nivel según vamos moviendonos en sigilo; modo combate.

De estas cuatro si hay que priorizar el orden seria Sigilo, Destreza, Sprint y por ultimo Paso ligero.


- Combate
  • Armas contundentes
           Aquí subiremos siempre que usemos armas de este tipo, rodillo cocina, palo, martillo, palo de golf, sartén, bate de béisbol, taco de billar, palancas... Su ataque es a media distancia, dependiendo del arma que usemos más o menos, produce un ruido medio.
  • Armas blancas
            En esta sección se engloban los cuchillos, para atacar con ellos tendremos que estar muy cerca del zombie, con estos se armas se asume mucho riesgo, pero acaban rápido con el objetivo. Recomendable para cuando es uno o muy pocos zombies. Apenas producen ruido.
  • Puntería
           En esta sección se encuentra la pistola, la escopeta y la versión recortada de la escopeta. Muy efectivas para acabar con grupos de zombies rápido, la pistola dispara rápido de uno en uno, la escopeta y la recortada pueden atacar a tres objetivos a la vez si están cerca, requieren de munición y recarga (ver abajo), su uso atrae muchos zombies por el ruido que provocan. Suelo usar armas de fuego siempre que quiero limpiar una zona alejada de nuestro refugio y luego salimos de la zona y volveremos después, cuando todo este calmado.
  • Recarga
           Cuando usamos armas de fuego necesitan ser recargadas, podemos recargar mientras nos movemos, a más nivel antes cargamos el arma, para cargar la munición tiene que estar en el inventario principal y fuera de los paquetes en los que se hayan apilado.


Por último, comentar que cuando vamos muy mal de puntos para subir habilidades y tenemos suficiente munición, podemos matar gran cantidad de zombies consiguiendo rápidamente bastante experiencia y puntos de habilidad. Pero recomiendo hacerlo en zonas bien abiertas,  con un bosque con vías de escape cerca y conociendo la vuelta hasta nuestro refugio.

En cuanto pueda, grabare un vídeo de las diferentes formas del uso de armas de fuego.

Cualquier duda o sugerencia, comentad abajo.

Un saludo
Pedero

El personaje, profesión, rasgos y habilidades.

La creación del personaje se divide en dos fases:

La primera es la fase gráfica, donde configuramos genero, nombre y apellido, después el color de la piel, el peinado, su color y el tipo de barba. Aquí pues al gusto ya sabemos.

La segunda parte es la interesante, que la dividiremos en dos:

Las Profesiones que nos otorgan algún rango extra;

- Desempleado: no nos proporciona nada.

- Bombero: nos dará "Señor de las hachas" que hará que rompamos puertas el doble de rápido y que ataquemos con hachas más rápido.

-Agente de policía: nos añadirá "Tirador experto" mejorara la puntería con pistola y tendremos recarga más rápida.

-Guardia Forestal: conseguiremos "Amante de la naturaleza" nos proporciona gran sentido de la orientación y que no nos afecten las condiciones atmosféricas.

- Obrero: los rangos obtenidos son "Piel dura" que baja las probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel y "Manitas" para construir barricas mas rápido.

- Guardia de seguridad: nos proporciona "Sueño ligero" con el cual necesitaremos dormir poco y estaremos alerta mientras dormimos.

Comentar que el mas usado es Obrero, pues Piel dura es gran beneficio para nosotros y encima construimos mas rápido. Esto ira en función de nuestro gusto y de la forma de jugar que pretendamos en la partida, pues no es lo mismo una partida en la cual creamos nuestro refugio protegido con otra en la cual nos convertimos en un explorador sin tener una residencia fija, esto lo analizaremos mas adelante.


Ahora pasamos a los Rasgos, los hay positivos y negativos, estos nos añaden o restan puntos y nuestro objetivo es equilibrarlo a cero o al menor numero positivo posible, pasemos a analizarlos uno a uno;

Positivos:

- Valiente (-3): Menos propenso a entrar en pánico.
- Fuerte (-6): Empuje extra con armar cuerpo a cuerpo y mayor peso transportable.
- Comedor ligero (-3): Necesita comer menos regularmente.
- Paciente (-4): No se enfada fácilmente.
- Bebedor empedernido (-3): No se emborracha con facilidad.
- Resistente (-3): Menos propenso a enfermar y Zombificación mas lenta.
- Vista de águila (-6): Adaptación rápida de la vista y mayor arco de visión.
- Oído fino (-6): Mayor radio de percepción.
- Robusto (-4): Empuje extra con armar cuerpo a cuerpo y mayor peso transportable.
- Afortunado (-4): A veces las cosas salen bien.
- Atlético (-6): Mayor velocidad al correr y puede correr más tiempo sin cansarse.
- Sigiloso (-4): Hace menos ruido cuando se mueve.

De aquí solo decir que Afortunado es para el tiempo que tarda en cortarse la luz y el agua, suele tardar mas y Bebedor empedernido de momento no usarlo pues todavía no esta bien implementado el estado de borrachera y serán unos puntos gastados para nada. De los otros Fuerte o Robusto deberían ser una de nuestras primeras opciones debido a su aumento de la capacidad de carga, algo muy necesario.

Negativos:

- Bebedor ligero (+2): Se emborracha rápidamente.
- Ruidoso (+1): Hace más ruido cuando se mueve.
- Miope (+2): Menor distancia de visión y adaptación lenta de la vista.
- Hipocondriaco (+4): Puede desarrollar síntomas de infección sin tener que estar infectado.
- Duro de oído (+2): Menor radio de percepción y menor rango de audición.
- Claustrofobico (+4): Entra en pánico en interiores.
- Débil (+6): Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo y menor peso transportable.
- Cobarde (+2): Especialmente propenso a entrar en pánico.
- Enclenque (+4):  Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo y menor peso transportable.
- Propenso a enfermar (+4): Más propenso a enfermar y Zombificación mas rápida.
- Melancólico (+2): Se recupera lentamente de estados de animo negativos.
- Obeso (+3): Menor velocidad al correr y se cansa mas facilmente al correr.
- Agorafóbico (+4): Entra en pánico en exteriores.
- Desafortunado (+4): Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal.
- Comilón (+2): Necesita comer más regularmente.
- Temperamental (+4): Se enfada con facilidad.

Aquí tenemos los contrarios de los positivos y aparte Hipocondriaco, Melancólico, Claustrofobico y Agorafóbico, de estos los dos últimos no son nada recomendables, pues estaremos mucho en pánico;
Melancolico es facilmente llevable ya explicaremos como arreglar los estados negativos.

Lo bueno es que un aspecto positivo o negativo descarta automaticamente a su opuesto, pero el abanico de posibilidades para configurar nuestro personaje es muy amplio. Lo mejor es probarlos en nuestras partidas.

Yo una de las configuraciones que suelo usar mucho es obrero, por la piel dura más que nada, y de rasgos positivos Fuerte, ya que nos proporciona el máximo peso transportado; para contrarrestar pongo Bebedor ligero que ahora mismo no afecta mucho y Temperamental que los enfados están mas orientados a los npcs (Personaje no jugador), y con eso el personaje esta bien equilibrado.
Si queremos meter algo más optaría por Resistente y para suplir esos puntos meto Melancólico y Comilón, rasgos muy fáciles de llevar.


Las habilidades están repartidas en cuatro categorías, el personaje ira ganando puntos de experiencia con los que consiguiéremos un punto de experiencia cada vez que llenemos la barra del nivel y que gastaremos para pasar al siguiente nivel de alguna habilidad, ahora pasaremos analizarlas:

- Agilidad
  • Sprint
  • Paso ligero
  • Destreza
  • Sigilo
- Combate
  • Armas contundentes
  • Armas blancas
  • Puntería
  • Recarga
- Elaboración
  • Carpintería
  • Cocina
  • Agricultura
- Supervivencia
  • Pesca
Las de Agilidad y combate subirán según hagamos uso de las diferentes armas, correr, andar o pasar en sigilo. Veremos un análisis detallado de ellas en alguna próxima entrada.

Las de elaboración y supervivencia son las habilidades que nos proporcionan mejoras en el tema crafting de objetos. Son las que priorizaremos a la hora de subir de nivel con los puntos de habilidades. Para estas existen unos libros para cada nivel que al leerlos hacen que consigamos un multiplicador de experiencia cada vez que hacemos algo relacionado con esa habilidad. Las veremos desglosadas , analizadas y con consejos en breves.

Si queréis comentar algo, no lo dudéis abajo tenéis la opción.

Un saludo 
Pedero